Endurance et améliorations d'outils dans Fields of Mistria : travailler plus longtemps, frapper moins
Gérez l'endurance comme un pro dans Fields of Mistria : la règle de 2 h du matin, les recharges quotidiennes gratuites de la soupe et des fontaines, l'augmentation du maximum avec les Stamina Up, et le tableau complet des coûts d'amélioration des outils avec le meilleur ordre d'amélioration.
Les bases de l'endurance et la règle de 2 h du matin
Presque chaque coup d'outil, case labourée et rocher brisé coûte de l'endurance, et quand la barre est totalement vide, la plupart des actions deviennent impossibles — y compris certaines qui ne coûtent normalement aucune endurance. Gérer la barre est la compétence quotidienne centrale de Fields of Mistria.
L'horloge compte autant que la barre. Une journée standard s'étend de 6 h à 2 h du matin (environ 12,5 minutes réelles, avec des options plus longues dans les paramètres d'accessibilité). À minuit, un avertissement invite à rentrer ; à 2 h du matin, vous vous effondrez sur place, dormez jusqu'à 10 h et vous réveillez avec seulement 75 % de votre santé et de votre endurance. S'évanouir dans les Mines entraîne la même pénalité. La règle est simple : être au lit avant 2 h en vaut toujours la peine — perdre quatre heures du matin coûte bien plus que ce que vous faisiez à 1 h 50.
Recharges quotidiennes gratuites : soupe, fontaines, bains
Mistria offre de l'endurance gratuite chaque jour si l'itinéraire est connu :
- La soupe de l'Auberge du Dragon endormi : le chaudron offre un bol gratuit par jour, qui restaure 20 santé et 20 endurance. Après l'amélioration de l'Auberge, cela double à 40 de chaque. Prenez-la après les corvées du matin, avant toute session de minage ou de pêche.
- Les fontaines régénératrices : chacune restaure 20 santé et 20 endurance, une fois par jour. La fontaine de la Route de l'Est demande une Pioche en cuivre ou mieux pour y accéder ; celle de la Plage s'ouvre après la quête « Réparer le pont de la plage » ; le Projet d'embellissement en ajoute une autre à l'escalier des Gorges.
- Les Bains publics : une restauration complète de santé et d'endurance pour une petite somme — rentable avant une grande descente planifiée dans les Mines.
Cumulées, les sources gratuites ajoutent à elles seules 40-60 points d'endurance à la journée. Intégrez-les à votre itinéraire pour réserver la nourriture transportée aux Mines, où rentrer à pied ferait perdre des heures.
Augmenter votre maximum : le Stamina Up
La solution permanente à une barre d'endurance courte est l'objet Stamina Up : l'utiliser remplit entièrement l'endurance actuelle et augmente le maximum de +20. Ils arrivent en récompense de Renommée tous les dix niveaux (10, 20, 30 et au-delà), à récupérer dans le coffre à côté du Tableau des requêtes.
Deux règles pour bien les utiliser :
- N'en laissez jamais un dormir dans le coffre. Une barre plus grande paie chaque jour ; il n'y a aucune raison de le garder.
- Buvez-le quand la barre est presque vide. Comme il remplit aussi toute la barre, utiliser un Stamina Up à 5/100 d'endurance revient à une journée d'énergie complète gratuite en plus du bonus permanent. L'utiliser à pleine endurance gâche le remplissage.
Le milieu d'après-midi d'une journée de minage — barre vide, la moitié du jour restante — est le moment idéal.
Manger pour l'énergie
La nourriture est votre endurance portable. Les ingrédients crus dépannent, mais les plats cuisinés restaurent nettement plus que leurs composants : la cuisine est donc concrètement un multiplicateur d'endurance — en-cas cueillis sur la route, vrais repas avant les Mines.
Habitudes pratiques :
- Emportez toujours une petite pile de nourriture dans les Mines ; une descente profonde rapporte plus que trois superficielles.
- Réservez les plats cuisinés au travail loin de la ville et utilisez la soupe et les fontaines gratuites pour les journées à la ferme.
- La cueillette de faible valeur (les trucs à 5-15t) vaut souvent plus comme en-cas de route que comme revenu d'expédition au début.
- À mesure que la compétence Cuisine grandit, les plats de haut niveau restaurent plus par emplacement d'inventaire — l'espace est la vraie contrainte sous terre, donc la qualité bat la quantité.
Améliorations d'outils : coûts et zones chargées
Les outils se forgent à l'enclume devant la Forge (ou s'achètent en boutique une fois débloqués) et chaque palier exige 4 lingots du métal correspondant plus des frais, ainsi que le niveau de compétence Forge associé. Maintenir le bouton d'outil chargé balaie une zone plus large :
| Palier | Matériaux | Frais | Niv. Forge | Zone chargée (houe/arrosoir/hache/pioche/pelle) |
|---|---|---|---|---|
| Usé | - | - | - | 1 case |
| Cuivre | 4 Lingots de cuivre | 1 000t | 4 | 3×1 (3 cases) |
| Fer | 4 Lingots de fer | 2 000t | 10 | 3×3 (9 cases) |
| Argent | 4 Lingots d'argent | 3 000t | 16 | 3×6 (18 cases) |
| Or | 4 Lingots d'or | 4 000t | 26 | 6×6 (36 cases) |
Deux exceptions : les cannes à pêche améliorent la distance de lancer au lieu de la zone (6 cases sur la canne usée jusqu'à 14 sur l'or), et les filets à insectes ne gagnent rien d'autre que l'apparence avec les améliorations — ne dépensez jamais de lingots dans un filet. Les pioches et haches de palier cuivre débloquent aussi de nouvelles interactions : la pioche en cuivre brise les gros rochers de 3×3, et la hache en cuivre abat les grosses souches pour du Bois dur.
Le meilleur ordre d'amélioration
Le cuivre est rare le premier mois, donc l'ordre compte. Celui qui convient à la plupart des styles de jeu :
- Arrosoir en cuivre — l'arrosage est votre plus grand puits d'endurance et de temps quotidien ; tripler la couverture paie chaque matin.
- Pioche en cuivre — minage plus rapide, plus l'accès aux gros rochers et à la fontaine de la Route de l'Est. À prendre en premier si vous vivez dans les Mines.
- Hache en cuivre — grosses souches, Bois dur et défrichage plus rapide pour les extensions de ferme. À faire monter si le bois freine vos projets de ville.
- Houe ou pelle — pratique pour les grands champs, faible priorité sinon. Notez que la quête de cœur de début de March peut offrir une Houe en cuivre gratuitement, donc sympathiser ou sortir avec lui économise 4 lingots.
- Canne et filet en dernier — la canne seulement en cas de pêche intensive, le filet jamais (cosmétique uniquement).
Au-delà du cuivre, re-priorisez à chaque palier : l'arrosoir en fer (3×3) est le plus grand saut de confort pour les fermiers, tandis que les mineurs doivent suivre les paliers de pioche pour rester au niveau des rochers plus profonds et plus durs. Et souvenez-vous des atouts de forge Time Sensitive, qui réduisent sensiblement les temps de forge une fois la fabrication en série lancée.
💡 Astuce de pro
Un Arrosoir en cuivre (4 Lingots de cuivre + 1 000t) est le meilleur achat du début de partie : arroser trois cases par charge économise assez d'endurance chaque matin pour financer une activité supplémentaire entière chaque jour.
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