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Guía de regalos: romance, eventos de corazón y los regalos favoritos de cada NPC

Actualizado 2026-08-27 · 7 min de lectura · Equipo de guías

Domina el sistema social de Mistria: valores exactos de puntos de amistad, umbrales de corazones del 1 al 10, cómo funcionan las citas y el matrimonio en la v1.0, las reglas universales de regalos (y sus excepciones), además de una tabla de referencia rápida para los doce candidatos a matrimonio.

Cómo funcionan la amistad y los puntos de regalo

Cada NPC acepta un regalo al día, y hablar con ellos una vez al día suma +7 puntos de amistad adicionales. A diferencia de muchos juegos de granja, los puntos de amistad en Fields of Mistria nunca decaen y nunca pueden bajar: un regalo odiado simplemente da 0 puntos en lugar de arrastrarte hacia atrás. Esa única regla debería definir todo tu enfoque: experimenta libremente, porque los errores no cuestan más que el objeto.

Las reacciones a los regalos pagan así, con una bonificación fija de +20 en el cumpleaños del destinatario:

ReacciónDía normalCumpleaños
Le encanta+20+40
Le gusta+10+30
Neutral+3+23
No le gusta+0+20
Odia+0+20

Cada nivel de corazón cuesta más que el anterior. Los umbrales acumulados son: corazón 1 con 80 puntos, 2 con 180, 3 con 280, 4 con 390, 5 con 530, 6 con 705, 7 con 900, 8 con 1,125, 9 con 1,400 y 10 con 1,755. Un regalo que encanta cada día más la charla diaria son unos 27 puntos al día, así que un cortejo enfocado tarda aproximadamente una estación por cada dos corazones. Para comprobar si un objeto se puede regalar siquiera, sostenlo junto al NPC: si aparece el indicador de regalo (tecla G en PC), se puede entregar. El chisme diario de Elsie es la forma dentro del juego de conocer las preferencias, y los gustos descubiertos quedan registrados en el diario.

Romance, eventos de corazón, citas y matrimonio

Doce residentes son candidatos a matrimonio: Adeline, Balor, Caldarus, Celine, Eiland, Hayden, Juniper, March, Reina, Ryis, Seridia y Valen. Muestran un icono de corazón en el diálogo donde los vecinos platónicos muestran una gema. Los eventos de corazón se activan a 2, 4, 6, 8 y 10 corazones; desde la v1.0.3 solo los candidatos los tienen, y algunos eventos llevan requisitos extra como misiones de historia terminadas, así que si un evento se niega a activarse, avanza la trama principal.

La bifurcación que importa llega en el evento de 8 corazones: eliges empezar a salir con esa persona o convertirte en mejores amigos. La elección es actualmente permanente —no hay rupturas ni cambio de ruta—, así que guarda la partida antes si estás indeciso. Puedes salir con varios candidatos a la vez, y los mejores amigos son ilimitados, aunque algunas actividades (como bailar juntos en el Festival de la Cosecha) son solo para romances. Salir desbloquea citas de fin de semana (añadidas en la v0.14), con una foto conmemorativa de la primera cita de cada tipo y nuevos tipos de cita desbloqueados mediante objetos de inspiración para citas.

El matrimonio llegó en la v1.0: a 10 corazones con alguien con quien sales, el compromiso se vuelve posible. Solo puedes estar casado con un personaje a la vez, y a menos que lo cambies en los ajustes de juego, tus otros romances se convierten en mejores amigos. Hitos por el camino: a 4 corazones los candidatos empiezan a enviarte regalos de cumpleaños por correo y se les puede invitar al Festival de la Estrella Fugaz y a bailar en el Festival de la Cosecha.

Reglas universales: encantados, disgustos y regalos prohibidos

Fields of Mistria deliberadamente no tiene ningún objeto que todos los NPCs adoren. Los sustitutos más cercanos son los productos con infusión: los objetos comprados o cocinados con la infusión Likeable cuentan como "le gusta" para prácticamente todo el mundo, y los objetos con infusión Lovable cuentan como "le encanta". Puedes comprar stock infundido o desbloquear las ventajas Likable Cooking (cocina nivel 2, nivel 15) y Lovable Cooking (nivel 4, nivel 45), que dan a tus platos una probabilidad de salir ya infundidos: convierten tu cocina en una fábrica de regalos.

En el lado negativo, sí existen algunas reglas casi universales. A casi nadie le gustan los objetos basura (bellota, pelusa de espadaña, fibra, heno, tritón, piña, savia, césped), los insectos ni la categoría de regalos raros (premios para gatos, premios para perros, premios para animales en forma de corazón, bombas Clod). Las excepciones con nombre merecen memorizarse: Luc adora muchos insectos (Bumblebee, Fairy Bee, Jewel Beetle, Roly Poly y más) y le gustan la mayoría de los demás; Dozy adora los premios para perros, el único personaje que lo hace; y Hayden es el único neutral a los premios para animales.

Por último, los regalos prohibidos no se pueden entregar en absoluto, con infusión o sin ella. El alcohol, la cafeína, el chocolate y las bombas son rechazados por los niños (Dell, Luc, Maple) y por los animales (Dozy, Henrietta). Dos casos límite confunden a los jugadores: el té floral contiene cafeína y por tanto está prohibido para niños y animales, mientras que el chocolate caliente Chicky no contiene chocolate de verdad pese al nombre y es seguro para todos.

Candidatos a matrimonio: tabla rápida de regalos

Una referencia de campo para los doce candidatos: cumpleaños, regalos que encantan de fuentes fiables y lo único que odian. (Gustos cotejados con la wiki; ante la duda, la entrada del diario de ese NPC es la autoridad.)

CandidatoCumpleañosRegalos que encantan (fuentes fáciles)Odia
CelineVerano 14Flores, p. ej. hortensia (recolectable de verano)Caterpillar
JuniperOtoño 26Vino (cómpralo en la posada), tarta de fruta lunarCésped
ReinaOtoño 12Ensalada de repollo (repollo de primavera + hinojo)Tunnel Millipede
ValenOtoño 1Remolacha (cultivo)Seta roja
AdelineInvierno 18Tulipán (primavera), melocotón (verano)Colmenilla (y setas en general)
SeridiaInvierno 2Parfait de fruta de hechizo, objetos forjados por dragonesEstatuilla de Caldarus
BalorVerano 10Anémona de nieve (recolectable de primavera), rubíHormiga
EilandVerano 20Tarta de chocolate, fresas confitadasRana
HaydenInvierno 8Huevos, leche y queso de tu propia granjaBandeja de sushi
MarchPrimavera 16Cualquier mineral o lingote: subproductos de mineríaRedhead Worm
RyisPrimavera 4Piedra, madera, lilaPond Skater
CaldarusPrimavera 25Curry de manzana y mielEstatuilla de dragón desconocido y partes de dragón

No candidatos útiles también: a Luc le encantan los insectos, a Elsie le encanta el vino de la posada, a Olric le encantan los minerales y gemas perfectos (igual que a su hermano March), a Errol le encantan los platos cocinados de temática minera, Terithia aprecia los platos de pescado, a Dell y Maple les encanta el jugo, el chocolate y las frutas con crema (nada de cafeína ni alcohol para ninguno de los dos), y a Dozy la perra le encantan los premios para perros.

Estrategia eficiente de regalos

Los cumpleaños son las jugadas de mayor valor del sistema. Un regalo que encanta en un cumpleaños vale 40 puntos: casi dos días normales de progreso en una sola interacción. Marca el cumpleaños de cada candidato en tu calendario al inicio de la estación y acumula su objeto favorito con antelación; Balor (verano 10), Celine (verano 14) y Eiland (verano 20) por sí solos convierten el verano en un sprint de regalos.

Para el día a día, elige fuentes baratas y repetibles en lugar de objetos raros:

  • El café (100t en el puesto de Darcy del mercado de los sábados) gusta o encanta a una larga lista de adultos: compra al por mayor.
  • El vino de la posada cubre a Juniper, Elsie y Louis.
  • Las flores recolectadas en primavera y verano alimentan a Celine y cubren muchos regalos de días neutros.
  • Los restos de minería (minerales, lingotes, piedra, madera) atienden a March, Olric y Ryis gratis.
  • El chocolate caliente Chicky es un regalo casi universal seguro una vez que puedes cocinarlo, sin trampas de ingredientes prohibidos.

La planificación de rutas también ayuda. Los vecinos se agrupan alrededor de la plaza del pueblo, la posada por la tarde y el mercado de los sábados, así que una sola pasada puede entregar cinco o seis regalos más las charlas diarias. Y recuerda la regla de oro del sistema social de Mistria: la amistad solo sube. Un regalo equivocado desperdicia un objeto, nunca una relación, así que reparte con generosidad y deja que el diario rellene los gustos de todos por ti.

💡 Consejo de experto

La cocina es el truco a largo plazo: Likable Cooking (nivel 15) hace que cualquier plato cuente como "le gusta" para casi todos los NPCs, y Lovable Cooking (nivel 45) produce ocasionalmente platos que cuentan como "le encanta". Una línea de ventajas reemplaza de hecho memorizar veinte tablas de regalos.

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